2018 中國包裝創意設計大賽征集作品令

台北團體制服由中國包裝聯合會主辦的中國包裝創意設計大賽立足全國,面向世界。大賽宗旨是推動和促進包裝智造的發展,促進世界包裝技術的進步;促進設計創新、創意,促進生產,改善智造和提高視覺平面、包裝工藝、工業制造等相關設計的優化組合。本賽事是中國包裝界權威賽事,亦是當前中國包裝行業、包裝教育界、視覺平面設計教育界備受矚目的專業競賽活動,亦是教育部、國傢職業教育專業教學資源庫建設的重要組成部分。中國包裝創意設計大賽專傢評審團規模龐大,評審分為初評、復評和終評。評審一般通過網絡評審,初評由分佈在全國不同地區不同專傢不同院校副高以上職稱專傢組成團隊評審,為避免地區差異對作品的誤判,再經復評和終評。復評和終評主要由評委會專傢以及來自於中國包裝聯合會專業委員會相關專傢評審及審定。所有作品均經過極為嚴格和規范的程序評出。本大賽將繼續嚴格按照國際慣例和公開、公平、公證的評審原則,以保證大賽的權威性。一、大賽主題“智造?創新?文化”二、組織機構主辦單位:中國包裝聯合會承辦單位:中國包裝聯合會包裝工程委員會、中國振動工程學會包裝動力學專業委員會、《中國包裝》雜志社、中國美術學院上海設計學院、杭州校企聯科技咨詢服務有限公司、浙江大勝達包裝股份有限公司設計院、四川省宜賓普拉斯包裝材料有限公司。支持單位:各省、自治區、計劃單列市包協(包裝辦)及所屬設計委員會,國內包裝院校、設計、美術院校,設計公司、包裝公司等。支持媒體:人民日報海外網、中國包裝聯合會網、世包雲設計網站、尖荷網、中國設計網、視覺中國、平面中國網、視覺同盟、我愛競賽網、包裝設計網、陸俊毅_設計現場、e包中國網、部分院校網站。大賽報名網站:中國包裝創意設計大賽(官網)(http://www.zgbzcysjds.com)三、大賽組織委員會顧 問:徐 斌 中國包裝聯合會會長主 任:王躍中 中國包裝聯合會常務副會長兼秘書長副主任:方能斌 中國包裝聯合會副會長、勝達集體集團董事局主席張耀權 中國振動工程學會包裝動力學專業委員會、中國包裝聯合會包裝工程委員主任許文才 中國振動工程學會包裝動力學專業委員會理事長,北京印刷學院副校長、教授;張昌凡 中國包裝聯合會包裝教育委員會副主任;湖南工業大學副校長、教授孫 誠 天津職業大學副校長、教授吳小華 中國美術學院院長助理、中國美術學院上海設計學院院長、教授王志偉 暨南大學校長助理、教授盧立新 江南大學機械工程學院院長 、教授陳台中團體制服金周 鄭州大學包裝設計研究中心主任、教授陳蘊智 天津科技大學院長、教授黎厚斌 武漢大學、教授劉躍軍 湖南工業大學包裝與材料工程學院院長、教授方長青 西安理工大學印刷包裝工程學院院長、教授王安霞 江南大學設計學院、教授張 展 上海第二工業大學應用藝術設計學院院長、教授,上海設計之都促進中心主任高 德 浙江大學寧波理工學院機電分院副院長、教授王 軍 江南大學,教授,中國振動工程學會包裝動力學專委會 秘書長;教育部輕工類教學指導委員會包裝工程指導組 秘書長黃崇杏 廣西大學輕工與食品工程學院副院長、教授鄭剛強 武漢理工大學藝術與設計學院教授,博士生導師王 軍 武漢理工大學藝術與設計學院副教授,碩士生導師李光安 上海工程技術大學藝術設計學院副院長、教授、碩導羅 兵 上海第二工業大學應用藝術設計學院、教授鄧小鵬 中國美術學院設計學科帶頭人、教授韓 緒 中國美術學院上海設計學院、教授、碩導高 穎 浙江工商大學設計藝術學院院長、教授何 征 浙江農林大學設計學科帶頭人、教授、碩導霍 楷 東北大學設計學院、副教授胡曉陽 浙江傳媒學院設計藝術學院院長、教授蔣雲濤 中國包裝聯合會設計委員會(CDC)全國委員,中國設計師沙龍(CDS) 主席柴俊峰 鄭州市平面藝術設計協會 會長孫俊軍 浙江大勝達包裝股份有限公司企業研究院院長王傳龍 四川宜賓普拉斯包裝材料有限公司劉維亞 上海劉維亞原創設計策劃有限公司李 漁 深圳市李漁藝術設計有限公司蔣 群 武漢金璽銀杏工業設計有限責任公司策展人:張 通 首都師范大學視覺設計與教育研究所 設計總監楊 超 留德學者,浙江傳媒學院設計藝術學院副教授,芬蘭阿爾托大學藝術設計與建築學院研究員吳中昊 視覺戰略聯盟發起人、棗莊學院藝術設計學院葉佑天 湖北美術學院副教授、知名設計師楊 波 869設計院校校長、資深策展人李振宇 江南大學設計學院、設計學博士戴雪梅 江蘇大學藝術學院視覺傳達設計系主任劉立偉 大連醫科大學藝術學院、副教授王宏民 鄭州輕工業學院易斯頓美術學院視覺傳達設計系教學秘書、尖荷系設計教育實踐運動組委會秘書長劉 佳 沈陽師范大學、設計師周宏蕊 魯迅美術學院、設計師王力安 大賽組委會秘書長王袁元 組委會秘書四、大賽評審委員會(一)包裝結構設計、工業設計專傢組主任:張耀權 中國振動工程學會包裝動力學專業委員會、中國包裝聯合會包裝工程委員主任(二)視覺平面設計類組主任:吳小華 中國高雄團體制服美術學院院長助理、中國美術學院上海設計學院院長、教授(三)大賽評由大賽組委會負責,各地專傢網評,評審主任審核。大賽評審委員會專傢庫名單另附。五、參賽內容本次大賽為:1.自主命題設計2.命題設計“真題真做”橫向課題設計類,橫向課題應用研究類,具體細節分類見報名網站。自主命題:包含視覺平面設計、包裝結構設計、工業設計三大系列,具體分類保持往年風格,也可祥見報名時相關分類。命題設計:橫向課題“真題真做”1、浙江大勝達包裝股份有限公司橫向課題“真題真做”(1)橫向課題——設計類:總金額6萬元,項目名稱:綠色環保快遞紙箱設計,課題編號:ZBSD20171128(1)。(2)橫向課題——應用型研究:總金額6萬元,項目名稱:綠色環保快遞紙箱材料研究與應用,課題編號:ZBSD20171128(2)。具體操作及要求見報名網站“真題真做”欄目對應條目說明。大勝達包裝企業代表QQ603456066;項目負責人:胡力萌。2、四川省宜賓普拉斯包裝材料有限公司橫向課題“真題真做”(1)橫向課題——設計類:總金額75600元,項目名稱:52°新品五糧液包裝設計,課題編號:ZBWLY20171230(1)。(2)橫向課題——應用型研究:總金額60000元,項目名稱:塑料在食品包裝材料中的應用研究,課題編號:ZBWLY20171230(2)。具體操作及要求見報名網站“真題真做”欄目對應條目說明。普拉斯包裝企業代表QQ302978498;項目負責人:何汀。3、杭州校企聯科技咨詢服務有限公司“課題重塑”(1)應用型研究課題,自籌資金,項目名稱:課題重塑,課題編號:ZBXQ2018825(1),范圍自選。(2)學術型研究課題,自籌資金,項目名稱:課題重塑,課題編號:ZBXQ2018825(2),范圍自選。具體操作及要求見報名網站“真題真做”欄目對應條目說明。校企聯企業代表QQ1484877964;項目負責人:王袁元。六、參賽組別大賽分為專業組、應屆畢業研究生組、在校研究生組、應屆畢業本科生組、在校本科學生組、應屆畢業專科組、在校專科學生組。企業、院校教師參賽為專業組。細分組別更有利於研判同類水平,也符合大賽獎勵分配的概率,提高獲獎概率和精準率。七、大賽作品投遞方式(一)作品提交方式參賽者需首先登陸中國包裝創意設計大賽官方作品上傳平臺,1.登錄報名網站,(http://www.zgbzcysjds.com)中國包裝創意設polo衫計大賽網進行報名,按照要求先註冊,進入大賽主頁。2.鼓勵團體報名,集體負責人制。3.大賽提倡一人一作品,合作作者及指導教師不超過3人。4.大賽獲獎結果查詢實行隱私查詢,自己查詢自己的結果,集體報名可以由集體負責人統一查詢。(二)作品的知識產權自命題設計參賽作品知識產權歸設計者本人所有。大賽組委會、主辦方和承辦方擁有展覽、宣傳、出版的權利外,不做它用。報名網站、中國國傢職業教育專業教學資源庫包裝創意設計平臺有權選擇部分優秀作品免費刊登;所有獲獎作品將入選“國傢職業教育專業教學資源庫”。命題設計:橫向課題“真題真做”作品將由對應企業選擇所設立的課題,選擇適合企業需求的研究成果(作品),將給予橫向課題結題經費即(獎勵獎金)作為結題,其知識產權歸企業所有。未被企業選中的研究成果(作品)大賽組委會也會根據對應項目即所投作品的總數,按照10%,15%,20%的比例評審出一等獎、二等獎、三等獎,原則上企業頒發的結題費用(獎勵獎金)與大賽頒發的獲獎證書不掛鉤。提交作品,恕不退還,參賽者自行留底。八、獎項設置自主命題設計與命題設計獎項設置均按照單位組別所投作品總數占比設置。即:一等獎10%、二等獎15%、三等獎20%范圍內。以上獲獎證書均簽蓋中國包裝聯合會印章,各組別入圍獎酌情頒發證書,不入圍將不頒發證書。九、時間安排作品征集:2017年12月30日至2018年7月10日初審:2018年7月10日-25日復審:2018年8月10日終審核定:2018年8月20日頒發證書擬定:2018年9月十、參賽費用(一)參賽作品費用所有參賽作品每件參賽收取80元人民幣費用,系列作品按照一件費用計算,所繳納的報名費可由組委會開具收據或發票。繳費方式:1.銀行轉賬:戶名:杭州校企聯科技咨詢服務有限公司賬號:19000301040008171開戶行:中國農業銀行杭州延慶支行2.在線支付:支付寶。3.組委會成員單位:杭州校企聯科技咨詢服務有限公司。十一、組委會聯系方式“2018′中國包裝創意設計大賽”組委會、評審委員會秘書處設在杭州。聯系人:張耀權、王力安、王袁元、肖偉、方俊、張越 、賴勇軍電話:0571— 851958302018大賽組委會QQ:2860461887大賽組委會聯系信箱:packcy@163.com地址:浙江省杭州市郵電路23號639室郵編:310006還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道公司團體服責任編輯:許文雅

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第三屆北京環保動漫設計大賽盛大啟幕

T恤日前,由北京市環境保護局、北京市文化局、共青團北京市委員會共同主辦的“第三屆北京環保動漫設計大賽”正式啟動。本次大賽主題為“畫影載清風,共築藍天夢”,以環保為主要內容,融入當今盛行的動漫文化,並結合線上線下征集的方式,借助動漫作品為環保發聲。據介紹,本次大賽於20日在“京環之聲”官方微信公眾號正式啟動,當天,京環之聲將頭條推送趣味助力H5,參與者與行業大咖一起為大賽啟動助力。大賽分團體服訂做為“線上啟動、作品征集、線下漫畫大賽、頒獎典禮”四個環節。其中,2017年12月20日至2018年4月1日為作品征集期,2018年4月1日至2018年5月1日為作品評選期,2018年6月舉行頒獎典禮。主辦方介紹,參賽者需圍繞“快樂環保、活力動漫、趣味創新”的活動基調,進行動畫及漫畫作品的創作,然後通過登錄京環之聲官方網站報名並上傳原創作品。參賽作品的格式要求為:漫畫作品須保留不低於台北團體服300dpi分辨率位圖源文件或矢量文件,手繪稿保存原稿,掃描後上傳參賽;動畫作品視頻尺寸要求為分辨率不低於1280×720的MPEG或AVI格式。同時,參賽作品應為作者原創且具有“創新性、科學性、傳播性”等特點。大賽組委會將對所有參賽作品進行初評,選出符合規定的150幅漫畫作品和50部動畫作品,由多位行業專傢大咖進行復評,並結合網絡投票數量,評選出一、二、三等獎,優秀獎及網絡人氣獎台中團體服並頒發證書和獎金。北京環保動漫設計大賽是為瞭響應十九大提出的“加快生態文明體制改革,建設美麗中國”的號召,推進環境宣傳教育工作,提升和深化大眾對環境保護的理解和認識,由北京市環保局、北京市文化局、共青團北京市委員會共同舉辦的系列活動,同時也是清潔空氣行動計劃中一項長期公眾參與環保的重要實踐性活動。迄今為止,已於2014年、2016年成功舉辦兩屆。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽高雄團體服文創資訊設計頻道

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荷蘭設計師新作橡膠凳 建築歷史新詮釋

制服荷蘭設計師nynke koster利用不同建築碎片、空間與體積的合成澆鑄與模型將美術與設計相結合,人們還能與之發生互動。目前koster設計的這套作品“fragments of time”在東京都庭園美術制服訂做館(tokyo metropolitan teien art museum)作為“裝飾永不消亡”(decoration never dies, anyway)展覽的一部分展出。荷蘭設計師nynke kos企業團體制服ter利用不同建築碎片、空間與體積的合成澆鑄與模型將美術與設計相結合nynke koster通過橡膠澆鑄技術表達瞭她對現有世界的癡迷,同時她能夠利用這種技術打造不同的日常用品。設計師為這些設計加入瞭新的意大學團體服義,人們能夠與建築標志隨時互動有趣的凳子采用瞭柔軟的橡膠材料新身份用來作為裝飾品橡膠凳子的頂部模具來自於新古典主義的天花板每個凳子在建築歷史上都代表著一個不同的時期還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創公司團體制服資訊設計頻道

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設計品牌nude推出玻璃新品 照亮彩色生活

團體制服訂做2018年巴黎傢居裝飾博覽會春季展,國際設計品牌nude萬眾矚目的“pigmento”系列首次亮相,由studio formafantasma.負責設計打造。這套作品由一系列盤子與容器組成,突出瞭人工吹制玻璃與明亮彩色融合的手工技藝。st短袖Polo衫udio formafantasma設計的pigmento系列將顏色不同瞬間註入到不透明玻璃上studio formafantasma 設計的這套作品包括瞭水壺、盤子以及各種盤子與帶蓋子的容器,突出瞭nude專業的手工藝技術。玻璃材料的奇團體服外套幻與逼真色彩的沉淀呈現出花瓣一樣的特點。除此之外,該套作品每件產品背後的程序都確保瞭它們每個都是獨一無二與眾不同的,散落的色彩斑點看似無意實則故意的與其它產品有所不同。每個圖案看似無意實則故意的與其它產品有所不同這套作品包括瞭水壺、盤子以工作團體服及各種盤子與帶蓋子的容器由於色素沉淀,這套玻璃作品的形狀與表面從外表看上去或摸上去都非常柔和水壺采用瞭鮮紅色與黃色,用來搭配其他產品該套作品的形式與傳統橢圓形的盤子以及帶蓋子的容器大相徑庭還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻團體制服訂製道責任編輯:許文雅

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當B端與C端項羽:移動端配置平臺設計思考

團體制服訂做移動端配置平臺的設置,不僅要保證B端產品的邏輯清晰與操作流暢,更要註意對C端產品的控制與呈現。隨著移動技術的飛速發展和移動產品用戶數量的不斷提升,移動端產品市場競爭可謂如火如荼,在這樣的大環境下,催生出瞭許多對移動端產品進行配置的B端工具型或內容型產品。在設計此類產品的過程中,不僅要保證B端產品的邏輯清晰與操作流暢,更要註意對C端產品的控制與呈現,這類B端後臺產品也就超越瞭普通B端或C端產品的定式,成為一種相對特別的存在。產品特點配置類產品本身是一種比較常見的B端產品,但當配置的目標為C端移動產品的時候,也使得這類產品變得特殊化瞭一些。這類產品的使用者並非C端普通大眾用戶,而是提供給B類企業客戶的運營或開發,在這個平臺上實現對移動端進行編輯、配置或管理,從而對移動端產品的進行一定程度上的控制。正是由於這種“控制性”的存在,兩個產品之間的相互聯系就顯得更加重要,因此在設計過程中,除瞭要保證B、C兩端作為兩個獨立產品的業務邏輯和用戶體驗,還要特別註意兩端產品的交互關系。怎樣增強B端平臺操作對移動端的可控感,讓用戶的一系列操作能成功的響應反饋,降低使用過程中的不可預測性,減少“挫敗感”,以及怎樣平衡兩端產品因各種差異帶來的落差,就成為主要的設計目標。這類B端配置類產品常見的有內容型和工具型兩種,內容型多為在B端編輯或生產內容,由移動端呈現給用戶閱讀查看,同時B端也對內容進行管理,如大傢都很熟悉的微信公眾平臺。微信公眾平臺,內容編輯及運營平臺工具型一般表現為對移動產品的某些功能進行設置,最後由移動端展示實現該功能,如個推、騰訊信鴿等推送設置平臺,另外一些交互設計師比較熟悉的原型設計工具如墨刀、Marvel等也可歸為這類產品。墨刀,原型設計工具,在web上完成原型設計,在手機/平板上查看體驗原型產品通過上文的描述我們可以看出,移動端的B端配置平臺由於涉及移動端產品的控制,因而產品邏輯也更加復雜。那在設計這類產品過程中需要註意哪些重點,有沒有一些“套路”可巡呢?最近負責的網易有料是一款智能信息流推送及流量變現平臺,幫助企業用戶快速打造自己的信息流產品。有料本身涵蓋B端內容配置平臺、移動端DemoAPP、SDK等多款產品,其中內容配置平臺是比較典型的移動端的配置平臺,企業用戶在該平臺上實現對移動端的內容、功能甚至樣式控制,從而幫助其完成移動端信息流產品的開發實現。結合網易有料設計實踐,我總結瞭以下幾個設計點可以研究探索。1. 重視預覽在我們日常生短袖Polo衫活工作中用到的各種工具型產品裡,經常會使用到預覽功能,這是一種最簡單直接的提供可控感的設計方法。預覽能讓用戶看到具體操作後的目標結果,不但能提高操作效率,更能給用戶非常直接且直觀的掌控感。預覽的設計需要註意幾個關鍵點,首先,預覽需及時。我們提供預覽功能,目的是讓用戶直接看效果,但也正是因為這種直觀性,用戶同時也會將在預覽時看到的所有一切當做是最終呈現效果,也就是說如果預覽出現問題,將會使用戶對最終效果產生懷疑。因此如果某個操作後預覽不夠及時,比如預覽加載時間過長,或者需要有前提(例如點擊保存按鈕)才會生效,用戶就會認為真實的功能實現效果甚至性能有問題。騰訊移動推送平臺,在填寫標題和內容時右側的預覽視圖是沒有時間差及時變化的,給用戶真實、直觀的控制感另外,在B端web界面上模擬C端手機界面的預覽雖然已經能讓用戶看到實現效果,但移動端和web端畢竟是不同的終端環境,不論再怎樣模擬都不可能顯示最真實效果,因此最好能提供給用戶可以在手機上預覽的入口,讓用戶在真實的設備和環境下查看最後的展示效果。特別是涉及文字內容顯示,以網易有料為例,用戶可以自己在B端平臺編輯文章然後分發到APP頻道內,那最終的顯示效果如何,字號大小、行間距是否符合手機閱讀習慣,文章配圖顯示是否清晰等,都隻有在手機上才能真實的查看出閱讀效果並發現相關問題,以便及時糾錯改正。網易有料,提供DemoAPP以便用戶可在手機上預覽最真實的展示效果2. 所見即所得預覽功能為可控感的建立提供瞭基礎,但這還不夠,在B、C兩端的交互過程中,考慮到要兼顧B端的操作效率和C端的直觀展示,所見即所得的設計方式就成為瞭最好的選擇。所見即所得的設計概念在很多產品中都很常見,一般有三種。1. 工作臺本身涵蓋預覽功能,拖拽組件完成內容佈局,調整參數完成配置,另外也提供更真實預覽界面查看效果,很多工具型的產品都采用這種模式。這種模式下每個步驟的操作都需由用戶手動操作,享有完全控制權的狀態下也很直觀,但效率不足。墨刀原型設計工具,工作臺本身就是一種預覽視圖,完成界面及原型設計後,也可點擊右上角「運行」按鈕查看更純粹的界面預覽2. 工作臺與預覽視圖相對獨立,一些文本編輯器和配置工具都采用過這種模式。這種模式下編輯效率得到極大提升,直觀性也很好。上下分欄式的Markdown編輯器,所見即所得的模式使得編輯效率大大提高個推推送平臺,推送信息的配置和移動端信息預覽左右分開顯示,預覽視圖內不可操作3. 工作臺與預覽視團體服外套圖雖相對獨立,但預覽視圖內可操作,輔助完成部分編輯工作。這種模式代入感更強,但可能會影響操作的連貫性。微信公眾平臺,添加菜單的操作在預覽視圖內完成,其餘配置在右側表單內完成這三種模式各有利弊,但落實到產品,還是要結合具體的業務場景來謹慎選擇。仍以網易有料為例,用戶在B端內容管理平臺上進行頻道管理操作時,由於移動端產品根據本身業務需求和移動端規范已設計完成,導航欄、tab欄這些組件並不允許用戶編輯;另外在B端能配置的隻是頻道tab的名稱及類型、狀態等參數,並沒有需要用戶去添加的組件或元素,因此第一種模式雖然可控性強,但並不符合產品的實際情況。後兩種模式在移動端配置產品設計中更常見一些,幾經嘗試,設計初期我們采用瞭第三種模式,讓用戶不但在預覽視圖有代入感的內完成新建頻道、切換頻道順序這些基礎但重點的操作,還可以在後續的表單填寫部分完成配置流程,以達到操作便捷性和預覽直觀性的綜合。交互初期方案,新建頻道和頻道排序都需在預覽視圖內完成但在後續的體驗和測試中發現,雖然在手機預覽視圖內的操作很少,但這種所謂有參與感的所見即所得,還是打亂瞭用戶管理頻道的連貫性,並且用戶即使在預覽視圖內操作,得到的控制感也並沒有比獨立預覽多,相反的,切換頻道這個操作因為隻能在區域有限的預覽視圖內進行,反而給用戶帶來使用上的不便(用戶無法快速的定位到目標頻道)。因此最終,我們還是采用瞭第二種模式,所有對頻道的新建、配置、調整位置等管理操作均由復雜表單完成,預覽視圖隻提供預覽功能,再通過加強反饋的方式提高所見即所得的真實感和可控感。最終交互方案,所有頻道管理都由復雜表單完成,預覽視圖隻供預覽3. 加強反饋系統對操作給與及時的反饋和響應是產品設計中的基礎要求,那在B端配置產品中,除瞭產品本身業務功能的操作反饋,“配置”的交互過程中的反饋就顯得更加重要。要讓用戶明確的感知到我在B端平臺進行的每個配置操作都是實實在在能有效影響到移動端界面和內容的。繼續以有料為例,完成各個頻道的配置後,經發佈移動端界面才確定生效,在APP上才可查閱到最新的頻道內容(編輯過程中預覽視圖雖能看到變化但並不生效)。“發佈”是一個重要的操作節點,發佈成功,配置平臺與移動端的交互也就成功瞭,因此在頁面頂部采用瞭比較重的狀態欄樣式,發佈前後狀態欄明顯改變,通過這個變化給用戶反饋發佈操作成功,同時配合一些文字說明,提醒用戶B端操作已告一段落可以去移動端查看配置效果瞭。發佈前後狀態欄的明顯變化,讓用戶更加明工作團體服確此時的場景狀態,避免產生困惑再舉個例子,用戶在B端平臺上切換表單分別進行編輯的過程中,手機預覽界面中的頻道不需點擊也會隨之自動切換;除此之外,在手機預覽界面點擊頻道,同樣也能控制表單內頻道的切換。這樣打通瞭配置表單和預覽視圖相互反饋的設計,不但使用戶在編輯頻道的流程中提高效率,更提高瞭B端平臺和移動端的聯系以增強控制感。網易有料,加強瞭配置表單和預覽視圖中頻道的聯系和反饋4. 平衡內容差異作為內容型產品,除瞭對移動端進行配置管理外,還有一部分重要的功能就是內容的呈現。由於平臺、操作系統、交互方式等種種不同,同樣的內容在PC端和移動端查看閱覽是兩種完全不同的場景和體驗。那怎樣平衡內容B端生產而由移動端閱覽的模式,減少因跨平臺而產生的影響手機端閱讀體驗的問題,也是在產品設計中需要特別註意的一點。平衡內容差異的方法有很多,在微信公眾平臺的素材庫頁面,舊的版本由於自身文本編輯器的種種問題,導致各種第三方公眾號排版工具和插件大行其道,在近期的版本中,可以看到微信不斷優化編輯器,不僅提供瞭兩端縮進、段前距、段後距、字間距、模板等功能滿足瞭移動端文章排版的需要,一些功能如字間距也隻提供瞭更適合手機端的候選數值,通過這些方法為用戶提供更適合移動端閱讀的B端文本編輯器。微信公眾平臺,更適合移動端閱讀的文本編輯器在有料中,B端作為內容配置平臺,內容主要來自兩個部分,一部分是有料提供的內容庫(例如網易生態下雲音樂、雲課堂等各個產品提供的優質內容),另一部分用戶也可自己編輯原創內容投遞到自己的APP下。 其中內容庫由於來源眾多,不同的來源文本樣式都有不同,即使有的做過移動端顯示的優化,但優化方案也不盡相同。因此為瞭控制移動端的呈現效果,提升產品整體的視覺統一和閱讀體驗,對於不同來源的內容,我們采用瞭統一規范的排版規則,並且通過不斷的測試,在不影響原文基本段落樣式的基礎下,保證其在手機上閱讀的優質體驗。寫在最後以上是我在項目實踐中進行的一些問題思考和方法調研,其實很多時候移動端的B端配置平臺並不會單獨出現,還會配套提供C端即移動端的產品,當產品范圍涵蓋瞭兩端產品時,除瞭上文提到的幾點,還會有很多其他細節需要註意(如保持兩端產品的視覺統一)。這類產品B、C兩端雖彼此獨立卻又相互依賴,因此設計還需站在全局性的綜合考慮,將兩個產品視為一個整體,避免厚此薄彼的情況發生。作者:劉媛,網易數據科學中心交互設計師。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任團體制服訂製編輯:許文雅

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從0到1到0,這是一個死在內測階段的產品設計

團體服設計這是一個已經被遺忘和湮沒的產品設計,作為迅雷影音播放器的一個附屬功能,它既前無古人,至今亦後無來者,最終胎死在內測階段中,體驗過它的人鳳毛麟角,以至於鮮有人察覺到它曾經的存在。如今的影音市場早已不是工具類播放器的天下的,各大視頻門戶挾內容以令諸侯,紛紛推出捆綁自身影音資源和服務的專屬播放器。在內容為王的今天,單純追求播放器的清爽與簡潔成為瞭工具類播放器為數不多的生存理由之一,除去豐富的資源和良好的使用體驗,要在播放器市場突圍而出,迅雷影音做瞭一次有意思的嘗試,雖然最後無疾而終,但其產品設計思路卻為我們打開一扇新的大門。高潮模式——一個大膽而又創新的嘗試沒錯,這個猶抱琵琶半遮面的功能就是這麼直白:高潮模式。顧名思義,這個功能就是讓你在看片的時候可選擇是否直接跳轉到影片高潮(最精彩)部分。(筆者註:此功能於2017年初進行內測,目前已經被取消,在正式版本軟件不包含此功能)使用過迅雷影音播放器的朋友可能不多,也大部分人沒機會體驗,甚至沒聽說過有這個功能,但大傢可以隨著這個功能名稱遐想一番,下面我將用產品分析的方法,帶認識這顆用戶體驗界的滄海遺珠,大傢請系好安全帶。缺乏耐性的用戶從以前大傢每年寒暑假死守電視觀看重播一遍又一遍經典電視劇,再到租借各式DVD光盤百看不厭地欣賞港臺電影,後來到各式綜藝百花齊放,歐美影視蜂擁而至,日韓潮流席卷而來等,伴隨著互聯網時代的信息爆炸,如潮水般兇猛而至的資源擠滿瞭我們的播放器列表。動輒一兩小時或十幾上百集的影視劇,牢團體服設計牢地占據著我們絕大部分的碎片時間,甚至我們會花費幾個通宵或周末用來煲劇。“整個跨年晚會好無聊啊,wuli凡先生什麼時候才登場”、“變形金剛整那麼多文戲幹啥,我要看擎天柱打威震天”、“兇手到底是誰呀,看得我快睡著瞭”、“什麼?這部戲有彩蛋,在哪呢”……跳過片頭和片尾已經是視頻網站處理最常用的做法,但是用戶還不能被滿足,畢竟看視頻前已經被倒數廣告不停教育“你的時間非常值錢”。都市白領、在校學生、傢庭主婦們的用戶畫像也不難刻畫,他(她)們在通勤的路上,忍受著擁擠和食物的氣味,隔著吵吵嚷嚷的人群帶上耳機斷斷續續地觀看幾十分鐘的視頻;或周末躺在傢已經準備好啤酒和炸雞,油膩膩的手還來不及擦就迫不及待打開英超比賽,突然寶寶哇哇大哭,一番折騰後回來還要慢慢回放什麼時候進球瞭。操碎瞭心的產品用戶的內心很急躁,用戶的時間很稀缺,用戶的精力很有限,就算是自己掏錢去電影院,相信也沒多少人有耐性會看完片頭廣告及片尾字幕。誠然,不少人也會抱著尊重作品的心態從頭到尾逐幀看完,雖然住傢飯好,但外賣市場一樣的火爆,對於那些沒時間和耐性的用戶,為什麼不直接給他們一個痛快呢?但我在這裡不禁要問一句:你是怎麼知道我在看的這部視頻高潮在哪?筆者既不是迅雷的內部人員,也沒有參與過其相關播放器的設計與開發,隻能從產品的角度出發,通過以往的測試體驗,以逆向工程的思維推測一下這個“高潮模式”看片功能是怎樣實現的。因為此功能已無法被再次使用,因此也歡迎大傢發表見解,以下僅為個人不才觀點:猜想一d cup內衣:基於人工標記即使一個視頻文件被多次更名,但其身份特征碼是不會改變的(例如MD5),這樣可以令服務器很容易地識別該視頻的唯一身份,然後再由眾多審片人員進行日復一日的審片工作,標記高潮段落。這種模式雖然可行,但是人力成本太多,精度由審片人員把控,不同人員之間判斷方差太大,所以基本排除該做法。猜想二:基於人工智能的自動識別前提還是基於文件身份特征碼先識別視頻,再由AI根據圖像識別算法,通過特定的畫面或音頻去判斷影片高潮片段的位置。雖然這種算法聽起來貌似不是很靠譜,但是百度雲及新浪微博就是利用MD5值和圖像識別算法去識別一個圖片或視頻該不該被屏蔽,同樣地,應用在識別高潮片段,或許是個節省人工的方法,但是以現在AI的發展階段,似乎還沒有成功的案例誕生。猜想三:基於大數據判斷筆者認為這應該是最可行也是最經濟的一種辦法:前提還是基於文件身份特征碼先識別視頻,通過收集用戶觀看該視頻拖拉進度條的操作記錄,設定有效的閾值,經過比對篩選出記錄數據,定位出用戶最常觀看的時間起點和結束點,從而認為這些片段是用戶“細心駐足”觀看的高潮片段。通過用戶數據的日積月累,播放器能不斷提高定位的精度。細思極恐的體驗相信已經有不少老司機,在看到文章開頭時,就已經產生瞭一個大膽的想法。但在體驗這個高潮模式功能帶來的不可描述的體驗同時,有沒有想過,迅雷是不是知道我們在看什麼?快播王欣的即將迎來出獄的日子,但網民們不會忘記他的技術無罪論,技術的實現是否有道德的約束,在播放器給我們精準定e cup內衣位視頻的高潮片段時,是否亦意味著我們的看片隱私正在被它們一覽無遺地註視著?最近大傢的朋友圈都在被支付寶年度賬單和網易雲音樂歌單刷瞭屏,假以時日,是否我們都會收到一年一度的片單記錄推送:你在201x年看瞭x部電影,其中不可描述的電影占瞭80%,你在高潮片段後仍繼續觀看瞭xx分鐘,擊敗瞭全國98%的用戶!關懷用戶,產品設計還有其他大路通向羅馬迅雷影音這個高潮模式最終是以低潮落幕,現今也沒有發現其他同類競品推出過類似功能,基於何種考慮取消瞭該功能我們已經無法知曉,但是在同樣的產品設計思路,卻有其他的廠商與其殊途同歸。某廠商瀏覽器推出的“看片模式”、“無痕瀏覽”,本質上也是對用戶私隱的另種“關懷”,為什麼看片時需要看片模式?看什麼片會觸發看片模式?看片模式觸發時瀏覽器做瞭什麼?為什麼你知道我在看片?個中的程序算法也是不可描述。種種看似貼心的小功能帶來的便捷,是否需要犧牲用戶隱私信息為代價?甚至會間接“引導”用戶進行一些非法操作?搜集用戶信息以改進服務和增強產品體驗是行業通用的做法,當然服務運營商不會不會赤裸裸地告訴你他們到底掌握瞭你的什麼隱私信息,但在個人隱私信息愈發貶值與個人隱私權利愈發重視的矛盾沖突下,大公司的運營方向與產品的功能模塊都在社會監督下如履薄冰地推進執行,如何在為用戶帶來方便的同時,減少用戶的顧慮以及避免用戶的利益受到侵犯,在平衡用戶體驗與社會責任的高壓線上,產品經理應該要考慮得更多。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻f cup內衣道責任編輯:許文雅

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設計師打造符合現代傢居風格的貓咪窩NEKO

f 罩杯內衣日本設計師Yoh Komiyama設計瞭一款名為NEKO的傢庭寵物傢具,這款傢具為貓咪提供瞭一個安逸而有趣的窩,同時也符合現代傢居g cup內衣簡約而時尚的風格。圓柱形的木棍圍繞成一個更大的圓柱形空間,裡面設置瞭兩層的復式結構通過圓孔可供貓咪上下。一根細的“樹幹”連接到最下h 罩杯內衣面的大理石底座上,以保證上面“樹冠”部分的穩定。這次的設計是Yoh Komiyama與日本寵物產品供應商RINN合作的結果。雖然這i cup內衣款寵物傢具看上去很精致也創意十足,其價格也是相當不菲的,售價1百萬日元(和人民幣約5.8萬元)還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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藝術傢創作的“針織迷彩” 讓人瞬間融入環境中

團體服過去的四年中,攝影師Joseph Ford與他會織毛衣的朋友Nina Dodd聯合創作瞭一個系列服裝作品——針織迷彩(Knitted Camouflag團體制服e)。讓穿著者融入某種特定的環境裡。當模特穿上Dodd手工打造的毛衣後,就像變色龍一樣融進瞭那個特定的環境裡。當然,隻能是特定的某個環境,例如公交車座椅台灣製 團體制服的圖案、茂密的灌木叢、一塊馬賽克背景墻……該系列作品還與法國街頭藝術傢Monsieur Chat合作,將其在一個廢棄工廠墻壁上塗鴉的一隻標志性的貓的一小團體制服 POLO衫部分變成瞭毛衣的圖案。這種故意而為之的偶然性其實很有意思,當你恰好走過那面墻時可以和朋友說:“看,我和墻撞衫瞭……”還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽團體公司制服文創資訊設計頻道

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時尚插畫傢EdgarArtis 運用食物設計時裝

T恤
團體服訂做
台北團體服
台中團體服
高雄團體服
當一個“吃貨”服裝設計師缺少靈感時會發生什麼……Edgar Artis是一位來自巴黎的時尚插畫師,他將許多日常食物變成瞭模特身上的漂亮時裝。例如卷心菜晚禮服、花生醬短裙、漢堡拖地長裙等,真是一種讓人垂涎欲滴的時尚。Edgar Artis往往先將模特身體用彩鉛繪制出來,將服裝留白後,再考慮用什麼作為裝飾。Edgar Artis在社交網站上以這種方式贏得瞭大量粉絲,在Instagram上除瞭用食物作為時裝的方式,還有更多腦洞大開的創意,感興趣的可以前往學習。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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APP設計從0到1:Android設計規范篇

制服
制服訂做
企業團體制服
大學團體服
公司團體制服
Android的設計規范不同於iOS,Android是一個開源的系統,國內外有很多的手機廠商,這就導致瞭有非常多的Android機型,如小米、華為、魅族、三星等,每一傢都有自己的操作系統,都有一套自己的UI設計規范。U妹列瞭一個小小的目錄:一、基礎概念二、Android界面設計規范三、Android切圖標註四、安卓開發單位換算五、總結一、基礎概念1、什麼是DPI?DPI(Dots Per Inch):每英寸點數,表示指屏幕密度。是測量空間點密度的單位,最初應用於打印技術中,它表示每英寸能打印上的墨滴數量。較小的DPI會產生不清晰的圖片。後來DPI的概念也被應用到瞭計算機屏幕上,計算機屏幕一般采用PPI(Pixels Per Inch)來表示一英寸屏幕上顯示的像素點的數量,現在DPI也被引入。安裝Windows操作系統的電腦屏幕PPI的初始值是96,Mac的初始值是72,雖然這個值從80年代起就不是很準確瞭。 一般來說,非retina桌面(包括Mac)的PPI的取值區間在72-120之間,因為這個取值區間能夠確保你的作品在任何地方都能保持大致相同的比例。這裡有一個應用實例: 27寸Mac影院顯示屏的PPI是109,這表示在每英寸的屏幕上顯示瞭109個像素點。斜角長是25.7英寸(65cm),實際屏幕的寬度大概是23.5英寸,23.5109約等於2560,因此原始屏幕分辨率就是2560x1440px。屏幕密度計算公式:1080x1920px屏幕密度:2、什麼是PPI?PPI(Pixels Per Inch):圖像分辨率;是每英寸圖像內有多少個像素點,分辨率的單位為ppi,通常叫做像素每英寸。圖像分辨率一般被用於ps中,用來改變圖像的清晰度。二、Android界面設計規范1、Android各設備屏幕密度安卓尺寸眾多,按每個屏幕去適配肯定是不現實的。所以為瞭解決這個問題,安卓手機屏幕有自己初始的固定密度,安卓會根據這些屏幕不同的密度自己進行適配。這一點內容掌握到能滿足自己設計工作需要就可以瞭……以下是Android的密度劃分以及代表的分辨率,這裡你可以發現已經和設計稿尺寸和切圖輸出開始掛鉤瞭。安卓各屏幕密度U妹來帶大傢瞭解一下iPhone各設備的手機屏幕密度:iphone 4/4S/5/5S/SE/6/7≈320DPI2、Android開發單位DP和SPDP:安卓專用長度單位。以160 DPI屏幕為標註,則1DP=1PX計算公式:dp x dpi/160=px例:以720x1280px (320dpi)為例計算 1dp x 320 dpi/=2pxSP:安卓專用字體單位。以160 DPI屏幕為標註,則1SP=1PX計算公式:sp x dpi/160=px例:以720x1280px (320dpi)為例計算 1sp x 320 dpi/=2px3、設計稿尺寸從目前市場主流設備尺寸來看,我們要用1080 x 1920 PX來做安卓設計稿尺寸。以1080x1920px作為設計稿標準尺寸的原由:從中間尺寸向上和向下適配的時候界面調整的幅度最小,最方便適配。大屏幕時代依然以小尺寸作為設計尺寸,會限制設計師的設計視角。用主流尺寸來做設計稿尺寸,極大的提高瞭視覺還原和其他機型適配。所以做安卓設計稿時請以1080x1920px來做設計稿(sketch用戶以540 x 960來做設計稿)界面設計控件尺寸:4、安卓圖標尺寸安卓的圖標相對iOS來說較少,我們隻需提供一下幾個尺寸就可以瞭,但是需要提高2套,圓角和直角各一套,因為有的地方都會用到。512x512px192x192px144x144px96x96px72x72px48x48px因為安卓有很多的機型,不同屏幕密度的手機對應的icon大小也是不同的,所以U妹這裡沒法給你給出相應的icon所被應用的位置。5、安卓設計字體英文字體為Roboto字體中文字體為思源黑體。在在Android 5.0之後,使用的是思源黑體,字體文件有2個名稱,“source han sans”和“noto sans CJK”。思源黑體是Adobe和Google領導開發的開源字體,支持繁簡日韓,有7種字體粗細。6、常見主流手機尺寸和分辨率三、Android切圖標註1、標註設計稿時,使用px還是dp或sp?答:這個問題需要和安卓工程師溝通,推薦使用dp和sp進行標註(這裡指的是在安卓設計稿的前提下)。但目前很多設計師對dp和sp這個單位並不理解,所以有些設計師提供安卓設計稿的時候依舊使用px進行標註,這一點去和你的搭檔工程師進行溝通,如果不影響他開發以及他能換算清楚的前提下,你可以考慮使用Px,但是我並不推薦。這裡要記住一點(你隻需要記住能幫助你工作就可以):當屏幕密度為MDPI(160DPI)時,1dp=1px 當屏幕密度為MDPI(160DPI)時,1sp=1px像素字號=屏幕密度/160 * sp字號可以根據這個去算算設計稿中的像素字號標註為sp是多少,比如xHDPI下,36px的字標註為sp就是18sp,以此類推。按照不同的屏幕密度換算,也就是下圖所示的意思:2. 你需要提供幾套切圖資源?答:理論狀態下,如果你想兼顧到目前還存在的各個機型,應該為不同的密度提供不同尺寸大小的切圖。但這無疑提升瞭巨大的工作量,而且還可能浪費很大的資源空間,實際上,很多機型已經不占有主流市場瞭,而且很多奇葩的分辨率也沒必要去考慮適配,所以,具體輸出幾套需要看公司的產品需求而定。通常我是這麼幹的:選取最大尺寸提供一套切圖資源,交給開發工程師處理,適配到各個屏幕密度。這裡要註意,這個“最大尺寸”,指的並不是目前市面上Android手機出現過的最大尺寸,而是指目前流行的主流機型中的最大尺寸,這樣可節省很大的資源空間。關於最大尺寸選取多少,你需要和你們的安卓工程師溝通,每個安卓工程師對這個問題的結論並不同。(我的安卓搭檔,讓我提供XXHDPI的切圖資源就好,我用的切圖工具是Cutterman,切圖一鍵搞定)3. Android的切圖資源提供哪個尺寸給開發哥哥?答:iOS的切圖有@2x,@3x之分,那麼Android的切圖根據dpi的不同,其實和iOS的類似,隻不過是按照dpi來進行資源文件夾的命名,如下圖:根據不同的分辨率進行切圖歸類,但是你看到瞭,如果切片特別多,提供5套切圖豈不是要累死瞭?一般情況下,我們隻需要提供3套切圖資源就可以滿足安卓工程師的適配,分別是HDPI、XHDPI、 XXHDPI3套切圖資源。目前我使用的辦法就是隻提供最大尺寸的切圖,交給安卓工程師自己去縮放適配其他分辨率吧,所以和你的搭檔溝通一下。其實現在絕大多數公司限於人力物力的限制,沒有這麼嚴格的工作方式,基本上就是一個文件夾,命名好瞭就提供給工程師瞭。這裡還是提醒各位,沒有固定的工作方式和方法,任何方式都是為瞭提升工作效率而進行的。4. 在做設計稿時我們遇到的最多問題(1)用哪種尺寸做設計稿?iOS:用750x1334px來做設計稿。安卓:就目前的市場來看,XXHDPI屬於主流機型;這樣無論是標註,還是主流機型都能兼顧的到,所以推薦使用1080x1920px來做設計稿尺寸,這樣即使你標註的是px,工程師也可以很方便的進行換算。(2)如何用iOS的設計稿去適配安卓(劃重點啦)現在有一種情況現在非常普遍,那就是一稿兩用;設計師都是做IOS版本的設計稿,來適配安卓,現在要給安卓用,應該怎麼辦?iPhone的屏幕密度已經達到xHDPI瞭,用750x1334px的尺寸做設計稿;實際上,750×1334的@3x的切圖資源正好是安卓XXhdpi(1080x1920px)的切圖資源;安卓開發用iOS的設計稿自己進行換算就可以瞭,前提是你必須和安卓工程師溝通。另一種情況:你可以把750×1334的設計稿等比例調整尺寸到安卓1080×1920尺寸下,對各個控件進行微調,重新提供標註(用dp標註)。也就是說,你需要提供兩套標註,一套給iOS的標註,一套給Android的標註。(3)大傢可能還有一個問題,那就是我用cutterman切安卓圖片輸出的有drawable和mipmap 2個文件夾,到底將哪個給開發工程師呢?答:以前用的開發工具,是隻有drawable, 沒有mipmap的,後來新的開發工具裡面才有mipmap這個文件夾,專門用來放png格式的圖片的,不過drawable裡面還是可以放png圖片。所以現在我們給安卓工程師的切圖輸出文件隻需給mipmap-前綴開頭的就好。四、Android開發單位換算1、安卓機型各種尺寸下的PX與DP、SP的對應關系2、字體單位SP與PX的對應關系3、距離單位DP與PX的對應關系五、總結關於《一款APP設計的從0到1之:安卓設計規范篇》就全部講完瞭,希望可以給你有很大的幫助;U妹這裡說的隻是一種工作方法,好的工作方法才能自己事半功倍,在具體工作中也要靈活應用,一定要多和開發溝通交流,良好的溝通才是解決問題的唯一方法,有疑問題也可給U妹留言,我們下期再見!還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任編輯:許文雅

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