2018 中國包裝創意設計大賽征集作品令

台北團體制服由中國包裝聯合會主辦的中國包裝創意設計大賽立足全國,面向世界。大賽宗旨是推動和促進包裝智造的發展,促進世界包裝技術的進步;促進設計創新、創意,促進生產,改善智造和提高視覺平面、包裝工藝、工業制造等相關設計的優化組合。本賽事是中國包裝界權威賽事,亦是當前中國包裝行業、包裝教育界、視覺平面設計教育界備受矚目的專業競賽活動,亦是教育部、國傢職業教育專業教學資源庫建設的重要組成部分。中國包裝創意設計大賽專傢評審團規模龐大,評審分為初評、復評和終評。評審一般通過網絡評審,初評由分佈在全國不同地區不同專傢不同院校副高以上職稱專傢組成團隊評審,為避免地區差異對作品的誤判,再經復評和終評。復評和終評主要由評委會專傢以及來自於中國包裝聯合會專業委員會相關專傢評審及審定。所有作品均經過極為嚴格和規范的程序評出。本大賽將繼續嚴格按照國際慣例和公開、公平、公證的評審原則,以保證大賽的權威性。一、大賽主題“智造?創新?文化”二、組織機構主辦單位:中國包裝聯合會承辦單位:中國包裝聯合會包裝工程委員會、中國振動工程學會包裝動力學專業委員會、《中國包裝》雜志社、中國美術學院上海設計學院、杭州校企聯科技咨詢服務有限公司、浙江大勝達包裝股份有限公司設計院、四川省宜賓普拉斯包裝材料有限公司。支持單位:各省、自治區、計劃單列市包協(包裝辦)及所屬設計委員會,國內包裝院校、設計、美術院校,設計公司、包裝公司等。支持媒體:人民日報海外網、中國包裝聯合會網、世包雲設計網站、尖荷網、中國設計網、視覺中國、平面中國網、視覺同盟、我愛競賽網、包裝設計網、陸俊毅_設計現場、e包中國網、部分院校網站。大賽報名網站:中國包裝創意設計大賽(官網)(http://www.zgbzcysjds.com)三、大賽組織委員會顧 問:徐 斌 中國包裝聯合會會長主 任:王躍中 中國包裝聯合會常務副會長兼秘書長副主任:方能斌 中國包裝聯合會副會長、勝達集體集團董事局主席張耀權 中國振動工程學會包裝動力學專業委員會、中國包裝聯合會包裝工程委員主任許文才 中國振動工程學會包裝動力學專業委員會理事長,北京印刷學院副校長、教授;張昌凡 中國包裝聯合會包裝教育委員會副主任;湖南工業大學副校長、教授孫 誠 天津職業大學副校長、教授吳小華 中國美術學院院長助理、中國美術學院上海設計學院院長、教授王志偉 暨南大學校長助理、教授盧立新 江南大學機械工程學院院長 、教授陳台中團體制服金周 鄭州大學包裝設計研究中心主任、教授陳蘊智 天津科技大學院長、教授黎厚斌 武漢大學、教授劉躍軍 湖南工業大學包裝與材料工程學院院長、教授方長青 西安理工大學印刷包裝工程學院院長、教授王安霞 江南大學設計學院、教授張 展 上海第二工業大學應用藝術設計學院院長、教授,上海設計之都促進中心主任高 德 浙江大學寧波理工學院機電分院副院長、教授王 軍 江南大學,教授,中國振動工程學會包裝動力學專委會 秘書長;教育部輕工類教學指導委員會包裝工程指導組 秘書長黃崇杏 廣西大學輕工與食品工程學院副院長、教授鄭剛強 武漢理工大學藝術與設計學院教授,博士生導師王 軍 武漢理工大學藝術與設計學院副教授,碩士生導師李光安 上海工程技術大學藝術設計學院副院長、教授、碩導羅 兵 上海第二工業大學應用藝術設計學院、教授鄧小鵬 中國美術學院設計學科帶頭人、教授韓 緒 中國美術學院上海設計學院、教授、碩導高 穎 浙江工商大學設計藝術學院院長、教授何 征 浙江農林大學設計學科帶頭人、教授、碩導霍 楷 東北大學設計學院、副教授胡曉陽 浙江傳媒學院設計藝術學院院長、教授蔣雲濤 中國包裝聯合會設計委員會(CDC)全國委員,中國設計師沙龍(CDS) 主席柴俊峰 鄭州市平面藝術設計協會 會長孫俊軍 浙江大勝達包裝股份有限公司企業研究院院長王傳龍 四川宜賓普拉斯包裝材料有限公司劉維亞 上海劉維亞原創設計策劃有限公司李 漁 深圳市李漁藝術設計有限公司蔣 群 武漢金璽銀杏工業設計有限責任公司策展人:張 通 首都師范大學視覺設計與教育研究所 設計總監楊 超 留德學者,浙江傳媒學院設計藝術學院副教授,芬蘭阿爾托大學藝術設計與建築學院研究員吳中昊 視覺戰略聯盟發起人、棗莊學院藝術設計學院葉佑天 湖北美術學院副教授、知名設計師楊 波 869設計院校校長、資深策展人李振宇 江南大學設計學院、設計學博士戴雪梅 江蘇大學藝術學院視覺傳達設計系主任劉立偉 大連醫科大學藝術學院、副教授王宏民 鄭州輕工業學院易斯頓美術學院視覺傳達設計系教學秘書、尖荷系設計教育實踐運動組委會秘書長劉 佳 沈陽師范大學、設計師周宏蕊 魯迅美術學院、設計師王力安 大賽組委會秘書長王袁元 組委會秘書四、大賽評審委員會(一)包裝結構設計、工業設計專傢組主任:張耀權 中國振動工程學會包裝動力學專業委員會、中國包裝聯合會包裝工程委員主任(二)視覺平面設計類組主任:吳小華 中國高雄團體制服美術學院院長助理、中國美術學院上海設計學院院長、教授(三)大賽評由大賽組委會負責,各地專傢網評,評審主任審核。大賽評審委員會專傢庫名單另附。五、參賽內容本次大賽為:1.自主命題設計2.命題設計“真題真做”橫向課題設計類,橫向課題應用研究類,具體細節分類見報名網站。自主命題:包含視覺平面設計、包裝結構設計、工業設計三大系列,具體分類保持往年風格,也可祥見報名時相關分類。命題設計:橫向課題“真題真做”1、浙江大勝達包裝股份有限公司橫向課題“真題真做”(1)橫向課題——設計類:總金額6萬元,項目名稱:綠色環保快遞紙箱設計,課題編號:ZBSD20171128(1)。(2)橫向課題——應用型研究:總金額6萬元,項目名稱:綠色環保快遞紙箱材料研究與應用,課題編號:ZBSD20171128(2)。具體操作及要求見報名網站“真題真做”欄目對應條目說明。大勝達包裝企業代表QQ603456066;項目負責人:胡力萌。2、四川省宜賓普拉斯包裝材料有限公司橫向課題“真題真做”(1)橫向課題——設計類:總金額75600元,項目名稱:52°新品五糧液包裝設計,課題編號:ZBWLY20171230(1)。(2)橫向課題——應用型研究:總金額60000元,項目名稱:塑料在食品包裝材料中的應用研究,課題編號:ZBWLY20171230(2)。具體操作及要求見報名網站“真題真做”欄目對應條目說明。普拉斯包裝企業代表QQ302978498;項目負責人:何汀。3、杭州校企聯科技咨詢服務有限公司“課題重塑”(1)應用型研究課題,自籌資金,項目名稱:課題重塑,課題編號:ZBXQ2018825(1),范圍自選。(2)學術型研究課題,自籌資金,項目名稱:課題重塑,課題編號:ZBXQ2018825(2),范圍自選。具體操作及要求見報名網站“真題真做”欄目對應條目說明。校企聯企業代表QQ1484877964;項目負責人:王袁元。六、參賽組別大賽分為專業組、應屆畢業研究生組、在校研究生組、應屆畢業本科生組、在校本科學生組、應屆畢業專科組、在校專科學生組。企業、院校教師參賽為專業組。細分組別更有利於研判同類水平,也符合大賽獎勵分配的概率,提高獲獎概率和精準率。七、大賽作品投遞方式(一)作品提交方式參賽者需首先登陸中國包裝創意設計大賽官方作品上傳平臺,1.登錄報名網站,(http://www.zgbzcysjds.com)中國包裝創意設polo衫計大賽網進行報名,按照要求先註冊,進入大賽主頁。2.鼓勵團體報名,集體負責人制。3.大賽提倡一人一作品,合作作者及指導教師不超過3人。4.大賽獲獎結果查詢實行隱私查詢,自己查詢自己的結果,集體報名可以由集體負責人統一查詢。(二)作品的知識產權自命題設計參賽作品知識產權歸設計者本人所有。大賽組委會、主辦方和承辦方擁有展覽、宣傳、出版的權利外,不做它用。報名網站、中國國傢職業教育專業教學資源庫包裝創意設計平臺有權選擇部分優秀作品免費刊登;所有獲獎作品將入選“國傢職業教育專業教學資源庫”。命題設計:橫向課題“真題真做”作品將由對應企業選擇所設立的課題,選擇適合企業需求的研究成果(作品),將給予橫向課題結題經費即(獎勵獎金)作為結題,其知識產權歸企業所有。未被企業選中的研究成果(作品)大賽組委會也會根據對應項目即所投作品的總數,按照10%,15%,20%的比例評審出一等獎、二等獎、三等獎,原則上企業頒發的結題費用(獎勵獎金)與大賽頒發的獲獎證書不掛鉤。提交作品,恕不退還,參賽者自行留底。八、獎項設置自主命題設計與命題設計獎項設置均按照單位組別所投作品總數占比設置。即:一等獎10%、二等獎15%、三等獎20%范圍內。以上獲獎證書均簽蓋中國包裝聯合會印章,各組別入圍獎酌情頒發證書,不入圍將不頒發證書。九、時間安排作品征集:2017年12月30日至2018年7月10日初審:2018年7月10日-25日復審:2018年8月10日終審核定:2018年8月20日頒發證書擬定:2018年9月十、參賽費用(一)參賽作品費用所有參賽作品每件參賽收取80元人民幣費用,系列作品按照一件費用計算,所繳納的報名費可由組委會開具收據或發票。繳費方式:1.銀行轉賬:戶名:杭州校企聯科技咨詢服務有限公司賬號:19000301040008171開戶行:中國農業銀行杭州延慶支行2.在線支付:支付寶。3.組委會成員單位:杭州校企聯科技咨詢服務有限公司。十一、組委會聯系方式“2018′中國包裝創意設計大賽”組委會、評審委員會秘書處設在杭州。聯系人:張耀權、王力安、王袁元、肖偉、方俊、張越 、賴勇軍電話:0571— 851958302018大賽組委會QQ:2860461887大賽組委會聯系信箱:packcy@163.com地址:浙江省杭州市郵電路23號639室郵編:310006還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道公司團體服責任編輯:許文雅

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第三屆北京環保動漫設計大賽盛大啟幕

T恤日前,由北京市環境保護局、北京市文化局、共青團北京市委員會共同主辦的“第三屆北京環保動漫設計大賽”正式啟動。本次大賽主題為“畫影載清風,共築藍天夢”,以環保為主要內容,融入當今盛行的動漫文化,並結合線上線下征集的方式,借助動漫作品為環保發聲。據介紹,本次大賽於20日在“京環之聲”官方微信公眾號正式啟動,當天,京環之聲將頭條推送趣味助力H5,參與者與行業大咖一起為大賽啟動助力。大賽分團體服訂做為“線上啟動、作品征集、線下漫畫大賽、頒獎典禮”四個環節。其中,2017年12月20日至2018年4月1日為作品征集期,2018年4月1日至2018年5月1日為作品評選期,2018年6月舉行頒獎典禮。主辦方介紹,參賽者需圍繞“快樂環保、活力動漫、趣味創新”的活動基調,進行動畫及漫畫作品的創作,然後通過登錄京環之聲官方網站報名並上傳原創作品。參賽作品的格式要求為:漫畫作品須保留不低於台北團體服300dpi分辨率位圖源文件或矢量文件,手繪稿保存原稿,掃描後上傳參賽;動畫作品視頻尺寸要求為分辨率不低於1280×720的MPEG或AVI格式。同時,參賽作品應為作者原創且具有“創新性、科學性、傳播性”等特點。大賽組委會將對所有參賽作品進行初評,選出符合規定的150幅漫畫作品和50部動畫作品,由多位行業專傢大咖進行復評,並結合網絡投票數量,評選出一、二、三等獎,優秀獎及網絡人氣獎台中團體服並頒發證書和獎金。北京環保動漫設計大賽是為瞭響應十九大提出的“加快生態文明體制改革,建設美麗中國”的號召,推進環境宣傳教育工作,提升和深化大眾對環境保護的理解和認識,由北京市環保局、北京市文化局、共青團北京市委員會共同舉辦的系列活動,同時也是清潔空氣行動計劃中一項長期公眾參與環保的重要實踐性活動。迄今為止,已於2014年、2016年成功舉辦兩屆。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽高雄團體服文創資訊設計頻道

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荷蘭設計師新作橡膠凳 建築歷史新詮釋

制服荷蘭設計師nynke koster利用不同建築碎片、空間與體積的合成澆鑄與模型將美術與設計相結合,人們還能與之發生互動。目前koster設計的這套作品“fragments of time”在東京都庭園美術制服訂做館(tokyo metropolitan teien art museum)作為“裝飾永不消亡”(decoration never dies, anyway)展覽的一部分展出。荷蘭設計師nynke kos企業團體制服ter利用不同建築碎片、空間與體積的合成澆鑄與模型將美術與設計相結合nynke koster通過橡膠澆鑄技術表達瞭她對現有世界的癡迷,同時她能夠利用這種技術打造不同的日常用品。設計師為這些設計加入瞭新的意大學團體服義,人們能夠與建築標志隨時互動有趣的凳子采用瞭柔軟的橡膠材料新身份用來作為裝飾品橡膠凳子的頂部模具來自於新古典主義的天花板每個凳子在建築歷史上都代表著一個不同的時期還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創公司團體制服資訊設計頻道

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設計品牌nude推出玻璃新品 照亮彩色生活

團體制服訂做2018年巴黎傢居裝飾博覽會春季展,國際設計品牌nude萬眾矚目的“pigmento”系列首次亮相,由studio formafantasma.負責設計打造。這套作品由一系列盤子與容器組成,突出瞭人工吹制玻璃與明亮彩色融合的手工技藝。st短袖Polo衫udio formafantasma設計的pigmento系列將顏色不同瞬間註入到不透明玻璃上studio formafantasma 設計的這套作品包括瞭水壺、盤子以及各種盤子與帶蓋子的容器,突出瞭nude專業的手工藝技術。玻璃材料的奇團體服外套幻與逼真色彩的沉淀呈現出花瓣一樣的特點。除此之外,該套作品每件產品背後的程序都確保瞭它們每個都是獨一無二與眾不同的,散落的色彩斑點看似無意實則故意的與其它產品有所不同。每個圖案看似無意實則故意的與其它產品有所不同這套作品包括瞭水壺、盤子以工作團體服及各種盤子與帶蓋子的容器由於色素沉淀,這套玻璃作品的形狀與表面從外表看上去或摸上去都非常柔和水壺采用瞭鮮紅色與黃色,用來搭配其他產品該套作品的形式與傳統橢圓形的盤子以及帶蓋子的容器大相徑庭還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻團體制服訂製道責任編輯:許文雅

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設計師打造符合現代傢居風格的貓咪窩NEKO

f 罩杯內衣日本設計師Yoh Komiyama設計瞭一款名為NEKO的傢庭寵物傢具,這款傢具為貓咪提供瞭一個安逸而有趣的窩,同時也符合現代傢居g cup內衣簡約而時尚的風格。圓柱形的木棍圍繞成一個更大的圓柱形空間,裡面設置瞭兩層的復式結構通過圓孔可供貓咪上下。一根細的“樹幹”連接到最下h 罩杯內衣面的大理石底座上,以保證上面“樹冠”部分的穩定。這次的設計是Yoh Komiyama與日本寵物產品供應商RINN合作的結果。雖然這i cup內衣款寵物傢具看上去很精致也創意十足,其價格也是相當不菲的,售價1百萬日元(和人民幣約5.8萬元)還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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藝術傢創作的“針織迷彩” 讓人瞬間融入環境中

團體服過去的四年中,攝影師Joseph Ford與他會織毛衣的朋友Nina Dodd聯合創作瞭一個系列服裝作品——針織迷彩(Knitted Camouflag團體制服e)。讓穿著者融入某種特定的環境裡。當模特穿上Dodd手工打造的毛衣後,就像變色龍一樣融進瞭那個特定的環境裡。當然,隻能是特定的某個環境,例如公交車座椅台灣製 團體制服的圖案、茂密的灌木叢、一塊馬賽克背景墻……該系列作品還與法國街頭藝術傢Monsieur Chat合作,將其在一個廢棄工廠墻壁上塗鴉的一隻標志性的貓的一小團體制服 POLO衫部分變成瞭毛衣的圖案。這種故意而為之的偶然性其實很有意思,當你恰好走過那面墻時可以和朋友說:“看,我和墻撞衫瞭……”還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽團體公司制服文創資訊設計頻道

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當B端與C端項羽:移動端配置平臺設計思考

團體制服訂做移動端配置平臺的設置,不僅要保證B端產品的邏輯清晰與操作流暢,更要註意對C端產品的控制與呈現。隨著移動技術的飛速發展和移動產品用戶數量的不斷提升,移動端產品市場競爭可謂如火如荼,在這樣的大環境下,催生出瞭許多對移動端產品進行配置的B端工具型或內容型產品。在設計此類產品的過程中,不僅要保證B端產品的邏輯清晰與操作流暢,更要註意對C端產品的控制與呈現,這類B端後臺產品也就超越瞭普通B端或C端產品的定式,成為一種相對特別的存在。產品特點配置類產品本身是一種比較常見的B端產品,但當配置的目標為C端移動產品的時候,也使得這類產品變得特殊化瞭一些。這類產品的使用者並非C端普通大眾用戶,而是提供給B類企業客戶的運營或開發,在這個平臺上實現對移動端進行編輯、配置或管理,從而對移動端產品的進行一定程度上的控制。正是由於這種“控制性”的存在,兩個產品之間的相互聯系就顯得更加重要,因此在設計過程中,除瞭要保證B、C兩端作為兩個獨立產品的業務邏輯和用戶體驗,還要特別註意兩端產品的交互關系。怎樣增強B端平臺操作對移動端的可控感,讓用戶的一系列操作能成功的響應反饋,降低使用過程中的不可預測性,減少“挫敗感”,以及怎樣平衡兩端產品因各種差異帶來的落差,就成為主要的設計目標。這類B端配置類產品常見的有內容型和工具型兩種,內容型多為在B端編輯或生產內容,由移動端呈現給用戶閱讀查看,同時B端也對內容進行管理,如大傢都很熟悉的微信公眾平臺。微信公眾平臺,內容編輯及運營平臺工具型一般表現為對移動產品的某些功能進行設置,最後由移動端展示實現該功能,如個推、騰訊信鴿等推送設置平臺,另外一些交互設計師比較熟悉的原型設計工具如墨刀、Marvel等也可歸為這類產品。墨刀,原型設計工具,在web上完成原型設計,在手機/平板上查看體驗原型產品通過上文的描述我們可以看出,移動端的B端配置平臺由於涉及移動端產品的控制,因而產品邏輯也更加復雜。那在設計這類產品過程中需要註意哪些重點,有沒有一些“套路”可巡呢?最近負責的網易有料是一款智能信息流推送及流量變現平臺,幫助企業用戶快速打造自己的信息流產品。有料本身涵蓋B端內容配置平臺、移動端DemoAPP、SDK等多款產品,其中內容配置平臺是比較典型的移動端的配置平臺,企業用戶在該平臺上實現對移動端的內容、功能甚至樣式控制,從而幫助其完成移動端信息流產品的開發實現。結合網易有料設計實踐,我總結瞭以下幾個設計點可以研究探索。1. 重視預覽在我們日常生短袖Polo衫活工作中用到的各種工具型產品裡,經常會使用到預覽功能,這是一種最簡單直接的提供可控感的設計方法。預覽能讓用戶看到具體操作後的目標結果,不但能提高操作效率,更能給用戶非常直接且直觀的掌控感。預覽的設計需要註意幾個關鍵點,首先,預覽需及時。我們提供預覽功能,目的是讓用戶直接看效果,但也正是因為這種直觀性,用戶同時也會將在預覽時看到的所有一切當做是最終呈現效果,也就是說如果預覽出現問題,將會使用戶對最終效果產生懷疑。因此如果某個操作後預覽不夠及時,比如預覽加載時間過長,或者需要有前提(例如點擊保存按鈕)才會生效,用戶就會認為真實的功能實現效果甚至性能有問題。騰訊移動推送平臺,在填寫標題和內容時右側的預覽視圖是沒有時間差及時變化的,給用戶真實、直觀的控制感另外,在B端web界面上模擬C端手機界面的預覽雖然已經能讓用戶看到實現效果,但移動端和web端畢竟是不同的終端環境,不論再怎樣模擬都不可能顯示最真實效果,因此最好能提供給用戶可以在手機上預覽的入口,讓用戶在真實的設備和環境下查看最後的展示效果。特別是涉及文字內容顯示,以網易有料為例,用戶可以自己在B端平臺編輯文章然後分發到APP頻道內,那最終的顯示效果如何,字號大小、行間距是否符合手機閱讀習慣,文章配圖顯示是否清晰等,都隻有在手機上才能真實的查看出閱讀效果並發現相關問題,以便及時糾錯改正。網易有料,提供DemoAPP以便用戶可在手機上預覽最真實的展示效果2. 所見即所得預覽功能為可控感的建立提供瞭基礎,但這還不夠,在B、C兩端的交互過程中,考慮到要兼顧B端的操作效率和C端的直觀展示,所見即所得的設計方式就成為瞭最好的選擇。所見即所得的設計概念在很多產品中都很常見,一般有三種。1. 工作臺本身涵蓋預覽功能,拖拽組件完成內容佈局,調整參數完成配置,另外也提供更真實預覽界面查看效果,很多工具型的產品都采用這種模式。這種模式下每個步驟的操作都需由用戶手動操作,享有完全控制權的狀態下也很直觀,但效率不足。墨刀原型設計工具,工作臺本身就是一種預覽視圖,完成界面及原型設計後,也可點擊右上角「運行」按鈕查看更純粹的界面預覽2. 工作臺與預覽視圖相對獨立,一些文本編輯器和配置工具都采用過這種模式。這種模式下編輯效率得到極大提升,直觀性也很好。上下分欄式的Markdown編輯器,所見即所得的模式使得編輯效率大大提高個推推送平臺,推送信息的配置和移動端信息預覽左右分開顯示,預覽視圖內不可操作3. 工作臺與預覽視團體服外套圖雖相對獨立,但預覽視圖內可操作,輔助完成部分編輯工作。這種模式代入感更強,但可能會影響操作的連貫性。微信公眾平臺,添加菜單的操作在預覽視圖內完成,其餘配置在右側表單內完成這三種模式各有利弊,但落實到產品,還是要結合具體的業務場景來謹慎選擇。仍以網易有料為例,用戶在B端內容管理平臺上進行頻道管理操作時,由於移動端產品根據本身業務需求和移動端規范已設計完成,導航欄、tab欄這些組件並不允許用戶編輯;另外在B端能配置的隻是頻道tab的名稱及類型、狀態等參數,並沒有需要用戶去添加的組件或元素,因此第一種模式雖然可控性強,但並不符合產品的實際情況。後兩種模式在移動端配置產品設計中更常見一些,幾經嘗試,設計初期我們采用瞭第三種模式,讓用戶不但在預覽視圖有代入感的內完成新建頻道、切換頻道順序這些基礎但重點的操作,還可以在後續的表單填寫部分完成配置流程,以達到操作便捷性和預覽直觀性的綜合。交互初期方案,新建頻道和頻道排序都需在預覽視圖內完成但在後續的體驗和測試中發現,雖然在手機預覽視圖內的操作很少,但這種所謂有參與感的所見即所得,還是打亂瞭用戶管理頻道的連貫性,並且用戶即使在預覽視圖內操作,得到的控制感也並沒有比獨立預覽多,相反的,切換頻道這個操作因為隻能在區域有限的預覽視圖內進行,反而給用戶帶來使用上的不便(用戶無法快速的定位到目標頻道)。因此最終,我們還是采用瞭第二種模式,所有對頻道的新建、配置、調整位置等管理操作均由復雜表單完成,預覽視圖隻提供預覽功能,再通過加強反饋的方式提高所見即所得的真實感和可控感。最終交互方案,所有頻道管理都由復雜表單完成,預覽視圖隻供預覽3. 加強反饋系統對操作給與及時的反饋和響應是產品設計中的基礎要求,那在B端配置產品中,除瞭產品本身業務功能的操作反饋,“配置”的交互過程中的反饋就顯得更加重要。要讓用戶明確的感知到我在B端平臺進行的每個配置操作都是實實在在能有效影響到移動端界面和內容的。繼續以有料為例,完成各個頻道的配置後,經發佈移動端界面才確定生效,在APP上才可查閱到最新的頻道內容(編輯過程中預覽視圖雖能看到變化但並不生效)。“發佈”是一個重要的操作節點,發佈成功,配置平臺與移動端的交互也就成功瞭,因此在頁面頂部采用瞭比較重的狀態欄樣式,發佈前後狀態欄明顯改變,通過這個變化給用戶反饋發佈操作成功,同時配合一些文字說明,提醒用戶B端操作已告一段落可以去移動端查看配置效果瞭。發佈前後狀態欄的明顯變化,讓用戶更加明工作團體服確此時的場景狀態,避免產生困惑再舉個例子,用戶在B端平臺上切換表單分別進行編輯的過程中,手機預覽界面中的頻道不需點擊也會隨之自動切換;除此之外,在手機預覽界面點擊頻道,同樣也能控制表單內頻道的切換。這樣打通瞭配置表單和預覽視圖相互反饋的設計,不但使用戶在編輯頻道的流程中提高效率,更提高瞭B端平臺和移動端的聯系以增強控制感。網易有料,加強瞭配置表單和預覽視圖中頻道的聯系和反饋4. 平衡內容差異作為內容型產品,除瞭對移動端進行配置管理外,還有一部分重要的功能就是內容的呈現。由於平臺、操作系統、交互方式等種種不同,同樣的內容在PC端和移動端查看閱覽是兩種完全不同的場景和體驗。那怎樣平衡內容B端生產而由移動端閱覽的模式,減少因跨平臺而產生的影響手機端閱讀體驗的問題,也是在產品設計中需要特別註意的一點。平衡內容差異的方法有很多,在微信公眾平臺的素材庫頁面,舊的版本由於自身文本編輯器的種種問題,導致各種第三方公眾號排版工具和插件大行其道,在近期的版本中,可以看到微信不斷優化編輯器,不僅提供瞭兩端縮進、段前距、段後距、字間距、模板等功能滿足瞭移動端文章排版的需要,一些功能如字間距也隻提供瞭更適合手機端的候選數值,通過這些方法為用戶提供更適合移動端閱讀的B端文本編輯器。微信公眾平臺,更適合移動端閱讀的文本編輯器在有料中,B端作為內容配置平臺,內容主要來自兩個部分,一部分是有料提供的內容庫(例如網易生態下雲音樂、雲課堂等各個產品提供的優質內容),另一部分用戶也可自己編輯原創內容投遞到自己的APP下。 其中內容庫由於來源眾多,不同的來源文本樣式都有不同,即使有的做過移動端顯示的優化,但優化方案也不盡相同。因此為瞭控制移動端的呈現效果,提升產品整體的視覺統一和閱讀體驗,對於不同來源的內容,我們采用瞭統一規范的排版規則,並且通過不斷的測試,在不影響原文基本段落樣式的基礎下,保證其在手機上閱讀的優質體驗。寫在最後以上是我在項目實踐中進行的一些問題思考和方法調研,其實很多時候移動端的B端配置平臺並不會單獨出現,還會配套提供C端即移動端的產品,當產品范圍涵蓋瞭兩端產品時,除瞭上文提到的幾點,還會有很多其他細節需要註意(如保持兩端產品的視覺統一)。這類產品B、C兩端雖彼此獨立卻又相互依賴,因此設計還需站在全局性的綜合考慮,將兩個產品視為一個整體,避免厚此薄彼的情況發生。作者:劉媛,網易數據科學中心交互設計師。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道責任團體制服訂製編輯:許文雅

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從0到1到0,這是一個死在內測階段的產品設計

團體服設計這是一個已經被遺忘和湮沒的產品設計,作為迅雷影音播放器的一個附屬功能,它既前無古人,至今亦後無來者,最終胎死在內測階段中,體驗過它的人鳳毛麟角,以至於鮮有人察覺到它曾經的存在。如今的影音市場早已不是工具類播放器的天下的,各大視頻門戶挾內容以令諸侯,紛紛推出捆綁自身影音資源和服務的專屬播放器。在內容為王的今天,單純追求播放器的清爽與簡潔成為瞭工具類播放器為數不多的生存理由之一,除去豐富的資源和良好的使用體驗,要在播放器市場突圍而出,迅雷影音做瞭一次有意思的嘗試,雖然最後無疾而終,但其產品設計思路卻為我們打開一扇新的大門。高潮模式——一個大膽而又創新的嘗試沒錯,這個猶抱琵琶半遮面的功能就是這麼直白:高潮模式。顧名思義,這個功能就是讓你在看片的時候可選擇是否直接跳轉到影片高潮(最精彩)部分。(筆者註:此功能於2017年初進行內測,目前已經被取消,在正式版本軟件不包含此功能)使用過迅雷影音播放器的朋友可能不多,也大部分人沒機會體驗,甚至沒聽說過有這個功能,但大傢可以隨著這個功能名稱遐想一番,下面我將用產品分析的方法,帶認識這顆用戶體驗界的滄海遺珠,大傢請系好安全帶。缺乏耐性的用戶從以前大傢每年寒暑假死守電視觀看重播一遍又一遍經典電視劇,再到租借各式DVD光盤百看不厭地欣賞港臺電影,後來到各式綜藝百花齊放,歐美影視蜂擁而至,日韓潮流席卷而來等,伴隨著互聯網時代的信息爆炸,如潮水般兇猛而至的資源擠滿瞭我們的播放器列表。動輒一兩小時或十幾上百集的影視劇,牢團體服設計牢地占據著我們絕大部分的碎片時間,甚至我們會花費幾個通宵或周末用來煲劇。“整個跨年晚會好無聊啊,wuli凡先生什麼時候才登場”、“變形金剛整那麼多文戲幹啥,我要看擎天柱打威震天”、“兇手到底是誰呀,看得我快睡著瞭”、“什麼?這部戲有彩蛋,在哪呢”……跳過片頭和片尾已經是視頻網站處理最常用的做法,但是用戶還不能被滿足,畢竟看視頻前已經被倒數廣告不停教育“你的時間非常值錢”。都市白領、在校學生、傢庭主婦們的用戶畫像也不難刻畫,他(她)們在通勤的路上,忍受著擁擠和食物的氣味,隔著吵吵嚷嚷的人群帶上耳機斷斷續續地觀看幾十分鐘的視頻;或周末躺在傢已經準備好啤酒和炸雞,油膩膩的手還來不及擦就迫不及待打開英超比賽,突然寶寶哇哇大哭,一番折騰後回來還要慢慢回放什麼時候進球瞭。操碎瞭心的產品用戶的內心很急躁,用戶的時間很稀缺,用戶的精力很有限,就算是自己掏錢去電影院,相信也沒多少人有耐性會看完片頭廣告及片尾字幕。誠然,不少人也會抱著尊重作品的心態從頭到尾逐幀看完,雖然住傢飯好,但外賣市場一樣的火爆,對於那些沒時間和耐性的用戶,為什麼不直接給他們一個痛快呢?但我在這裡不禁要問一句:你是怎麼知道我在看的這部視頻高潮在哪?筆者既不是迅雷的內部人員,也沒有參與過其相關播放器的設計與開發,隻能從產品的角度出發,通過以往的測試體驗,以逆向工程的思維推測一下這個“高潮模式”看片功能是怎樣實現的。因為此功能已無法被再次使用,因此也歡迎大傢發表見解,以下僅為個人不才觀點:猜想一d cup內衣:基於人工標記即使一個視頻文件被多次更名,但其身份特征碼是不會改變的(例如MD5),這樣可以令服務器很容易地識別該視頻的唯一身份,然後再由眾多審片人員進行日復一日的審片工作,標記高潮段落。這種模式雖然可行,但是人力成本太多,精度由審片人員把控,不同人員之間判斷方差太大,所以基本排除該做法。猜想二:基於人工智能的自動識別前提還是基於文件身份特征碼先識別視頻,再由AI根據圖像識別算法,通過特定的畫面或音頻去判斷影片高潮片段的位置。雖然這種算法聽起來貌似不是很靠譜,但是百度雲及新浪微博就是利用MD5值和圖像識別算法去識別一個圖片或視頻該不該被屏蔽,同樣地,應用在識別高潮片段,或許是個節省人工的方法,但是以現在AI的發展階段,似乎還沒有成功的案例誕生。猜想三:基於大數據判斷筆者認為這應該是最可行也是最經濟的一種辦法:前提還是基於文件身份特征碼先識別視頻,通過收集用戶觀看該視頻拖拉進度條的操作記錄,設定有效的閾值,經過比對篩選出記錄數據,定位出用戶最常觀看的時間起點和結束點,從而認為這些片段是用戶“細心駐足”觀看的高潮片段。通過用戶數據的日積月累,播放器能不斷提高定位的精度。細思極恐的體驗相信已經有不少老司機,在看到文章開頭時,就已經產生瞭一個大膽的想法。但在體驗這個高潮模式功能帶來的不可描述的體驗同時,有沒有想過,迅雷是不是知道我們在看什麼?快播王欣的即將迎來出獄的日子,但網民們不會忘記他的技術無罪論,技術的實現是否有道德的約束,在播放器給我們精準定e cup內衣位視頻的高潮片段時,是否亦意味著我們的看片隱私正在被它們一覽無遺地註視著?最近大傢的朋友圈都在被支付寶年度賬單和網易雲音樂歌單刷瞭屏,假以時日,是否我們都會收到一年一度的片單記錄推送:你在201x年看瞭x部電影,其中不可描述的電影占瞭80%,你在高潮片段後仍繼續觀看瞭xx分鐘,擊敗瞭全國98%的用戶!關懷用戶,產品設計還有其他大路通向羅馬迅雷影音這個高潮模式最終是以低潮落幕,現今也沒有發現其他同類競品推出過類似功能,基於何種考慮取消瞭該功能我們已經無法知曉,但是在同樣的產品設計思路,卻有其他的廠商與其殊途同歸。某廠商瀏覽器推出的“看片模式”、“無痕瀏覽”,本質上也是對用戶私隱的另種“關懷”,為什麼看片時需要看片模式?看什麼片會觸發看片模式?看片模式觸發時瀏覽器做瞭什麼?為什麼你知道我在看片?個中的程序算法也是不可描述。種種看似貼心的小功能帶來的便捷,是否需要犧牲用戶隱私信息為代價?甚至會間接“引導”用戶進行一些非法操作?搜集用戶信息以改進服務和增強產品體驗是行業通用的做法,當然服務運營商不會不會赤裸裸地告訴你他們到底掌握瞭你的什麼隱私信息,但在個人隱私信息愈發貶值與個人隱私權利愈發重視的矛盾沖突下,大公司的運營方向與產品的功能模塊都在社會監督下如履薄冰地推進執行,如何在為用戶帶來方便的同時,減少用戶的顧慮以及避免用戶的利益受到侵犯,在平衡用戶體驗與社會責任的高壓線上,產品經理應該要考慮得更多。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻f cup內衣道責任編輯:許文雅

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如何對設計的價值作出評價?

台北團體制服
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知乎上曾有人提出過這樣一個問題:“Marc Newson設計的Lockheed Lounge躺椅好在哪裡?”這個被瀏覽瞭1000 多次的問題至今無人回答。這是一個極具挑戰性的“傻瓜”問題:對於一把因160 萬美元的破紀錄拍賣價而成為“歷史上最昂貴設計品”的椅子,無論是要說出它的好,還是說出它的不好,都必須具備足夠的專業底氣和犀利的批判目光。Marc Newson設計的Lockheed Lounge躺椅好與壞,是一個主觀的判斷,也是一個關乎價值的評判。而任何一個價值判斷,都應該置於某一個特定的語境下進行探討。Newson 在上個世紀80 年代末設計的這把極具太空感的躺椅,作為限量版設計藝術品,更應該把它作為藝術品來看待(就連設計師本人都承認這把椅子“utterly unusable”)。在不少設計師和藝術傢嘗試跨界創作的過程中,設計與藝術之間的界限正在變得日益模糊。與此同時,關於設計價值的評判標準也在經歷著挑戰。2017 年12月初,當設計互聯在深圳蛇口揭幕之際,這一項目的國際合作方——英國V&A博物館在它位於設計互聯的展館裡舉辦瞭一場名為“設計的價值”的展覽。V&A 展館的首席策展人Brendan Cormier 從倫敦博物館的永久館藏裡挑選瞭250 件展品,與中國人日常生活中的物件一一對應地平行陳列。這場開放型的展覽並沒有就主題給出明確的答案,策展人希望借助這物與物之間的呼應與對話,啟發觀眾思考設計的價值,以及價值觀如何驅動設計的發展。設計互聯V&A展館開幕展“設計的價值”展覽現場。? Victoria & Albert Museum, London設計與藝術最本質的區別,在於它的功能性——對生活中的需求提出合理的解決方案。同時,設計所具備的審美價值,又能讓它跟藝術之間產生曖昧的關系。當設計從簡單的實用價值升華為實用與審美價值的兼備,反映的是人在生活條件改善之後需求的變化。所謂的消費升級,反映在馬斯洛需求理論金字塔上,就是一個自下而上的進階過程。人類終究還是視覺動物。這是一個許多事物的邊界正在變得越來越模糊的時代,很多與設計相關的概念正在被重新定義。審美價值的強化,往往能讓一件被設計出來的物品因其為經典而長久留存;而消費社會產品迭代的加速,又在抵消設計產品功能性之外的附加值。在全球日益引起關註的設計民主化與去物質化趨勢,正體現瞭對變化與挑戰的反思。對設計價值的思考,也催生瞭本期關於“收藏設計”的專題,我們希望提供一個多維度的方式,與讀者一起思考設計對個人生活的改變究竟能創造什麼價值。審美的需求,被社會與文化的語境所塑造。當代設計,在現今中國的語境下又會產生怎樣的變化?隨著一個國傢的市場、經濟與文化在世界范圍內變得越來越強勢,本土設計師的思考與實踐也必然會引起愈來愈多的關註。從2018 年開始,《IDEAT 理想傢》將與更多的中國設計師進行探討與對話(請關註本期“Design肖像”欄目設計師吳濱的專訪),並開設瞭IDEAT Lab 專欄,邀請本地設計師分享他們探索性、實驗性的大膽創想,讓我們把對設計價值的思考向未來的維度拓展。經典的當代設計,或許並不需要像藝術品那樣被“掛”在墻上接受我們的頂禮膜拜。當它們悄然隱入居傢空間的不同角落,成為我們日常生活中能夠呼吸的那一部分,它們才真正體現出設計的價值。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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時尚插畫傢EdgarArtis 運用食物設計時裝

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台中團體服
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當一個“吃貨”服裝設計師缺少靈感時會發生什麼……Edgar Artis是一位來自巴黎的時尚插畫師,他將許多日常食物變成瞭模特身上的漂亮時裝。例如卷心菜晚禮服、花生醬短裙、漢堡拖地長裙等,真是一種讓人垂涎欲滴的時尚。Edgar Artis往往先將模特身體用彩鉛繪制出來,將服裝留白後,再考慮用什麼作為裝飾。Edgar Artis在社交網站上以這種方式贏得瞭大量粉絲,在Instagram上除瞭用食物作為時裝的方式,還有更多腦洞大開的創意,感興趣的可以前往學習。還想看更多設計資訊、設計新聞?請瀏覽文創資訊設計頻道

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